• Jogos Digitais

    & Multimédia

    Licenciatura em

    Gostavas de seguir uma carreira no mundo dos Jogos Digitais ou da Multimédia?
    Este é o curso ideal para ti...

    Acesso Plano Curricular
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Licenciatura em Jogos Digitais e Multimédia

A licenciatura em "Jogos Digitais e Multimédia" é um curso de 3 anos que prepara estudantes na área dos videojogos e da multimédia em geral. Quer gostes mais do lado artístico ou do lado mais técnico, o curso de "Jogos Digitais e Multimédia" é o curso ideal para ti...

Ideia

Aprende a conceber um jogo de uma forma profissional, pensando nos diversos pormenores.

Design

Aprende a criar os diversos elementos gráficos, usando as ferramentas certas para cada ocasião.

Programação

Aprende a implementar todas as tuas ideias, criando um jogo fantástico.

Testes

Aprende a testar um jogo digital, garantindo a qualidade final do produto.

Negócio

Aprende os modelos de negócio e o marketing necessário para atingires o sucesso.

Sabias que...

  • Sabias que existe software áudio desenvolvido por docentes da ESTG que foi usado por estúdios de Hollywood em filmes como "Steve Jobs", "Batman v Superman", "Ninja Turtles 2", "Independence Day: Resurgence", "Ghostbusters", entre outros?
  • Sabias que a ESTG organizou de 2012 a 2014 a "International Summer School on iOS Game Development"? E que a versão e-learning da edição de 2012 está disponível no iTunes U, chegando ao Top 5 do iTunes U nos EUA e ao Top10 em mais de 15 países (Canadá, EUA, México, Brasil, Chína, India, Israel, Finlândia, Suécia, Alemanha, Reino Unido, Espanha, Portugal, etc.)?
  • Sabias que existem trabalhos científicos na área da computação gráfica, realizados por docentes da ESTG, que foram referenciados por algumas das melhores revistas científicas do mundo (Nature, New Scientist)?
  • Sabias que mais de metade dos professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia têm doutoramento, alguns deles realizados no estrangeiro (Reino Unido, Espanha, etc.)?
  • Sabias que diversos professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia são autores de livros técnicos usados em diversas universidades e politécnicos portugueses, incluindo o único livro escrito em português sobre desenvolvimento de aplicações para iPhone/iPad?
  • Sabias que a ESTG realiza trabalhos de investigação e transferência de conhecimento com diversas empresas de jogos portuguesas?
  • Sabias que professores do curso de Jogos Digitais e Multimédia são convidados regularmente para darem palestras e workshops em diversas universidades portuguesas?
  • Sabias que diversos professores da ESTG criaram jogos e outras aplicações móveis, disponíveis a nível mundial?
Queres melhor sítio para tirar a tua licenciatura?

Acesso

Para o ano letivo 2016/2017, o curso de Jogos Digitais e Multimédia terá 44 vagas.

Código da Instituição: 3102 - Código do curso: L055

O acesso poderá ser feito através de uma das seguintes provas de ingresso: Matemática ou Desenho ou Geometria Descritiva.


Matemática

Desenho

Geometria Descritiva

Sabias que...

  • Sabias que a indústria dos jogos digitais é a área do entretenimento que gera mais dinheiro em todo o mundo, superando o cinema ou a música?
  • Sabias que existem diversas empresas de jogos em Leiria, incluindo uma delegação daquela que é provavelmente a maior empresa de jogos em Portugal (Biodroid)?
  • Sabias que entre todas as universidades e politécnicos portugueses, o IPL é a segunda instituição com mais pedidos de patente?
  • Sabias que Leiria foi considerada a segunda melhor cidade portuguesa para se viver?

Plano Curricular

  • Primeiro ano vocacionado para Jogos 2D.
  • Segundo ano vocacionado para Jogos 3D.
  • Terceiro ano vocacionado para conceitos avançados e especialização.
  • Todos os anos têm uma UC de projeto.
  • No final do curso, os alunos poderão escolher entre um projeto final ou um estágio.
  • Algumas cadeiras são dadas em língua inglesa, de forma a preparar-te para um futuro internacional.

Queres aprender algo mais sobre o mundo dos jogos digitais?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 2 | TP: 30 horas

Programa:
1. História dos jogos digitais
2. Processo de Desenvolvimento de jogos e competências respectivas
3. Plataformas e Arquiteturas para jogos
4. Modelos de negócio
5. Vertente Social dos jogos
6. Serious Games

Queres aprender como se faz a conceção de um jogo digital?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. História
  1.1 História
  1.2 Personagens
2. Mecânica e plataformas do jogo
  2.1 Objetivo do jogo
  2.2 Mecânica do jogo
  2.3 Elementos do jogos
  2.4 Plataformas e suas caraterísticas
3. Interface com o Utilizador
  3.1 Interação
  3.2 Informação visual
  3.3 Menus
  3.4 Estilos artísticos
4. Desenho e conceção de níveis
  4.1 Níveis como ferramenta de aprendizagem
  4.2 Balanço de dificuldade
5. Integração social
  5.1 Experiência social
  5.2 Lado social e Marketing
6. Documentação
  6.1 Documentação de produção
  6.2 Documentação para o utilizador

Queres aprender a programar?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 22.5 horas, TP: 22.5 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas)

Programa:
1. Computadores e Programas
2. Noções básicas de algoritmia
3. Conceitos Básicos: variáveis e expressões
4. Estruturas de controlo e repetição
5. Funções
6. Estruturas de dados
7. Ficheiros

É melhor relembrar como se trabalha com pontos num espaço 3D, certo?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | TP: 30 horas, PL: 30 horas

Programa:
1. Conceitos sobre trigonometria
2. Cálculo vetorial
3. Matrizes
4. Transformações lineares
5. Sistemas de coordenadas

Queres aprender mais sobre captação e tratamento de imagem?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1. Introdução à Imagem
  1.1 Pixel e Resolução
  1.2 Modelos de cor
  1.3 Formatos de imagem
  1.4 HDR
2. Conceitos de fotografia
  2.1. Lente e sensor
  2.2 Câmara fotográfica e suas características técnicas
  2.3 Técnicas de Fotografia
  2.4 Estúdio
3. Ambientes de tratamento e edição de imagem
4. Edição Raster
  4.1 Técnicas de selecção
  4.2 Filtros e efeitos
  4.3 Camadas
  4.4 Blend Modes
  4.5 Máscaras

Sem sabermos inglês, não vamos a lado nenhum, certo?
1º Ano - 1º Semestre | ECTS: 2 | TP: 30 horas | UC em inglês

Programa:
1. Inglês como língua franca
2. Conversa informal
3. Contactos
4. Reuniões
5. Negociação das relações

Queres aprender a programar jogos, conhecendo as suas especificidades?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 60 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Introdução à POO
2. Herança e polimorfismo
3. Conceito de modularidade
4. Conceito de SDK
5. Conceito de motor de jogo 2D
6. Game Loops
7. Animações 2D
8. Deteção de colisões

Queres aprender a criar ilustrações e a fazer pequenas animações 2D?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1. Imagem raster vs. vectorial
2. Ferramentas de ilustração vectorial
3. Formatos vectoriais
4. Ferramentas de animação 2D
5. Técnicas de animação 2D

Queres aprender mais sobre hardware e sobre a Internet?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 2 | PL: 30 horas

Programa:
1. Bits e Bytes
  1.1 Bit
  1.2 Byte
  1.3 Numeração binária, decimal e hexadecimal
2. Hardware
  2.1 CPU
  2.2 Memória
  2.3 Motherboard
  2.4 Armazenamento
  2.5 Alimentação
  2.6 Placas gráficas e monitores
  2.7 Impressão
3. Redes Informáticas
  3.1 Redes com fio
  3.2 Redes sem fio
  3.3 Equipamentos
4. Internet
  4.1 História
  4.2 Endereço IP
  4.3 TCP/IP e sockets
  4.4 DHCP e DNS

Queres melhorar os teus trabalhos gráficos?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Comunicação Visual
2. Princípios de Design Gráfico
3. Cor
4. Tipografia

E tentar fazer um jogo 2D completo, do princípio ao fim?
1º Ano - 2º Semestre | ECTS: 10 | TP: 75 horas

Queres aprender a modelar objectos 3D?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | T: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Ambientes de Modelação 3D
2. Técnicas de modelação
  2.1 Modelação usando polígonos
  2.2 Modelação usando NURBS
  2.3 Escultura Digital
3. Cor, Materiais e Texturas
4. Iluminação
5. Rendering
6. Optimização para tempo real

Queres aprender mais sobre vídeo e os seus equipamentos?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 5 | TP: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1.Imagem em movimento e vídeo digital
  1.1 Parâmetros do video
  1.2 Compressão video
  1.3 Formatos de gravação
2. Equipamentos e captação de video
  2.1 Câmara de vídeo
  2.2 Acessórios de vídeo
  2.3 Iluminação
3. Software vídeo
  3.1 Edição de Vídeo
  3.2 Motion Design
  3.3 Visual Effects
  3.4 Color Grading
4. Visão estereoscópica
  4.1 Profundidade
  4.2 Sistemas de visualização estereoscópica
  4.3 Captação estereoscópica

Existem motores de jogos que ajudam imenso a criar novos jogos. Queres aprender?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 7 | TP: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução aos motores de jogos
2. Motores de jogos 2D
3. Motores de jogos 3D
4. Componentes de um motor de jogos
5. Scripting
6. Utilização de recursos tridimensionais
7. Publicação de jogos

Queres aprender a criar soluções Web (com ou sem jogos incluídos)?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 6 | PL: 60 horas

Programa:
1. Conceitos base, tecnologias e serviços associados à Web (C1, C6-9)
2. Linguagem HTML 5 (C2, C6-9)
3. Folhas de Estilo CSS (C3, C6-9)
4. Linguagem Javascript (C4, C6-9)
5. Bibliotecas jQuery e jQuery UI (C4, C6-9)
6. Comunicação assíncrona com AJAX (C5, C6-9)
7. Aplicações Web dinâmicas com a framework Node.js (C5, C6-9)

Queres aprender algo mais sobre o áudio e a sua utilização em jogos?
2º Ano - 1º Semestre | ECTS: 5 | TP: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Introdução ao som
2. Sistemas electroacústicos e equipamentos de áudio
3. Áudio Digital
4. Som Surround
5. MIDI
6.Técnicas de síntese
7. Técnicas de captação
8. Edição, Mistura e Tratamento audio
9. Optimização de ficheiros audio

Queres aprender a animar objectos 3D, de forma a criar vídeos fantásticos?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 45 horas, OT: 2 horas

Programa:
1. Técnicas de animação 3D
2. Comportamento Dinâmico dos objetos
3. Ambientes e Aplicações de animação 3D
4. Rigging
  4.1 Forward e Inverse Kinematics
  4.2 Optimização para tempo real
5. Motion Capture

Queres aprender ainda mais sobre motores de jogos?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 5 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Animações avançadas em motores de jogos
  1.1 Importação de animações
  1.2 Key-frame animations
  1.3 Transições entre animações
2. Path Finding
3. Optimização de Jogos
  3.1 Ferramentas de optimização
  3.2 Técnicas de optimização
4. Sistemas de Partículas
5. Reutilização de funcionalidades e criação de módulos

Quais serão as melhores formas de interagir com o utilizador?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 6 | T: 30 horas, PL: 30 horas, OT: 2 horas | UC em inglês

Programa:
1. Conceitos de desenho de interação
2. Dispositivos de interação
3. Sensores e atuadores
4. Interação por toque e movimento
5. Imersão sensorial e cognitiva
6. Ferramentas e bibliotecas de suporte à interação
7. Interação no desenvolvimento de software
8. Usabilidade
9. Interação social

Queres aprender a gerir todo o processo de criação de um jogo?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 3 | TP: 45 horas

Programa:
1. Metodologias de projeto
2. Planeamento de produções multimédia
  2.1 Pré-produção
  2.2 Produção
  2.3 Pós-produção
3. Gestão de equipas e Liderança
  3.1 Recursos humanos
  3.2 Trabalhar em equipa
  3.3 Liderança
4. Testes e Quality Assurance (QA)
  4.1 Procedimento de testes
  4.2 Tipos de erros
  4.3 Quality Assurance

Vamos fazer um jogo 3D, do princípio ao fim?
2º Ano - 2º Semestre | ECTS: 10 | TP: 60 horas

Queres aprender mais sobre o processo de criação de um filme?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Pré-produção
  1.1 Argumento
  1.2 Previsualização
  1.3 Preparação da produção
2. Produção
  2.1 Fotografia
  2.2 Representação
  2.3 Realização
  2.4 Caracterização
  2.5 Gravação de som
  2.6 Direção artistica
3. Pós-produção
  3.1 Edição
  3.2 Efeitos Visuais
  3.3 Sound Design e Foley
  3.4 Música
  3.5 Mistura
  3.6 Color grading
4. Técnicas cinematográficas
  4.1 Composição e escolha de lentes
  4.2 Movimentos de câmara

Queres aprender ainda mais coisas sobre o processo de criação de elementos artísticos de um jogo?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Técnicas de desenho
2. Técnicas de pintura digital
3. Arte conceptual
4. Arte 2D
  4.1 Personagens
  4.2 Sprites
  4.3 Objetos
  4.4 Fundos
5. Arte 3D
  5.1 Texturas e materiais
  5.2 Personagens
  5.3 Objetos
  5.4 Arquitetura Digital

Queres aprender a criar efeitos visuais, como no cinema?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Composição digital
  1.1 Fontes de imagem
  1.2 Máscaras
  1.3 Combinação de imagens
  1.4 Bluescreen/greenscreen
  1.5 Rotoscoping
2. Ambientes e software para efeitos visuais
  2.1 Node-based
  2.2 Layer-based
3. Motion tracking
4. Matte Painting
5. Modelação de paisagens e ambientes naturais

Queres saber como aproveitar o lado divertido dos jogos e das redes sociais para outros assuntos?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. A imersão/experiência como factor crítico de sucesso num jogo digital
2. Factores que contribuem para uma boa experiência de gaming
3. Redes Sociais
  3.1 História das redes sociais
  3.2 Facebook
  3.3 Twitter
  3.4 Redes sociais específicas para jogos
4. Lado social do jogo
  4.1 Multiplayer
  4.2 Rankings, conquistas e desafios
  4.3 Interação com amigos
  4.4 Interação com desconhecidos
  4.5 Integração de voz
  4.6 Social como ferramenta de Marketing

Queres aprender ainda mais sobre como o computador cria e trabalha todos os gráficos que vês?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução à computação gráfica
2. Mundos virtuais 2D e 3D
  2.1 Transformações geométricas
  2.2 Projeções
  2.3 Câmara virtual
  2.4 Remoção de superfícies ocultas
3. Representação geométrica de objetos
4. Modelos de Iluminação e Shading
  4.1 Modelos de Iluminação local
  4.2 Modelos de iluminação global
  4.3 Materiais e Texturas
5. Introdução ao OpenGL
6. Programação em OpenGL

Queres ser programador de jogos fora-de-série?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução ao C++
2. Estruturas de dados
  2.1 Arrays dinâmicos
  2.2 Listas
  2.3 Hash Tables
3. Código concorrente
  3.1 Processos e Threads
  3.2 Sincronização
4. Análise de Performance
  4.1 Profiling
  4.2 Técnicas de optimização

Como posso tornar os meus personagens inteligentes?
3º Ano - 1º Semestre | Opção - escolher 5 cadeiras | ECTS: 6 | PL: 60 horas | UC em inglês

Programa:
1. Introdução à Inteligência Artificial
2. Agentes reativos
3. Algoritmos de Pesquisa
4. Algoritmo Minimax e desbaste Alpha-Beta
5. Redes Neuronais

Queres aprender como ganhar dinheiro no mundo dos jogos?
3º Ano - 2º Semestre | ECTS: 3 | TP: 45 horas

Programa:
1. Introdução ao Empreendedorismo e Criatividade
2. Empreendedorismo e os Novo Media – evolução do mercado de videojogos e a
realidade económico-social
3. Criação de empresas baseadas no conhecimento
4. Desenhando o plano de Negócios
5. Conceitos Fundamentais sobre Marketing
6. Marketing Research
7. Estratégia Tecnológica e de Marketing
8. Marketing Digital - Redes Sociais, Marketing Viral e Gestão da Reputação
9. Gestão da propriedade intelectual – marcas, copyright,
patentes e estratégias de licenciamento

Queres criar o teu melhor jogo de sempre?
3º Ano - 2º Semestre | Opção - Projeto Final ou Estágio | ECTS: 27 | TP: 45 horas

Queres estagiar num empresa de jogos?
3º Ano - 2º Semestre | Opção - Projeto Final ou Estágio | ECTS: 27 | E: 640 horas